第二届3D虚拟现实展 观后感
编辑:BGM半小时 发布于:2016-12-23 评论

自从2014年VR/AR大火以来,经过两年的发展,整个产业逐步从最初的概念炒作,过渡至产业落地的阶段。一方面,2016上半年各路厂商密集发布或发售VR头显的产品,行业竞争将集中于比拼产品、生态圈等能力;另一方面,海内外围绕VR/AR技术和应用方案也正在大量推出,加速VR在具体领域的应用。VR/AR 冲击千亿级市场规模的大门已经缓缓开启。

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近日2016第二届中国(北京)3D虚拟现实互动娱乐展览会已由昨日正式开幕,本次展会将持续三天时间(9月12日至14日),作为一次虚拟现实/增强现实行业的盛会,有哪些精彩看点即将亮相呢?

PS:因为展台过多小编在这就带大家看几个比较有创意和非常火爆的展台!

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千篇一律的枪战游戏玩腻了要不要试试以下几款比较有意思的软体VR呢?


VR社交平台


10年前QQ就让我们知道即使千里之外、或者一墙之隔的距离都已经成为不可阻碍的东西,拉近了人与人之间的交流,让陌生不敢面对三次元的人们从新站了起来。我们都试图在上面找寻与自己兴趣相投的玩伴和真命天子。然而现在的时代是属于宅男们的!往往非现实(二次元)的憧憬和幻想才能创建美好的未来。

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其实早在2015年的AltspaceVR就举办了了一次虚拟新闻发布会。发布会上首次呈现出了首款虚拟聊天室,一群机器人悬浮在空中,人们可以通过机器人身后的大屏幕出现在同一个虚拟空间中,并且通过图标的闪烁了解是谁正在说话。在这样的一个聊天室中,参与者可以hang out、浏览网页、在大屏幕上观看视频、玩桌游甚至是参观未来感十足的艺术馆。

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以现在这个二次元为首的时代就必须要变革,在会展上小编发现了这么一款软体VR。一眼看上去以为是普通的RPG游戏其实这是一款虚拟社交平台。在初始的界面玩家可以根据自己的喜好捏出各式各样的人物建模,而捏出的人物当然就是以后你自己的形象。由于会场限制小编并未体验到多人在线聊天,但是听工作人员介绍这款软体时说到鉴于虚拟现实社交的特点,交流主要以语音和表情的方式进行。您可以在各种场景和时间,以语音的方式和其他用户进行实时交互。无论是在各种互动玩法、游戏,还是在多人观影影院观看电影时,都可进行语音交流活动。3D表情系统、实时语音交流、私人聊天室、房间语音留言、语音个性签名都是完全畅通无阻的。这么一个大型的二次元社交平台宅男们怎么能放过。

特别提示这款软件已经可以在网上下载了搜索极乐王国即可。


VR夏日撩妹


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今年中国上海举办的ChinaJoy 2016会场上这款VR游戏就大放光彩不仅国内媒体纷纷报道就连日本记者都有些这款游戏的相关文章。当然不难想象因为游戏因素多多少少有些日版还未上市的《夏日课堂》的感觉。但是这款真算是宅男体验必备啊!一次的游戏过程大约会经历游戏内时间的一个月份量相当充足呢。

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游戏分为卧室、公园、游乐场、餐厅、商场等相关场所每次和自己喜欢的妹子们都是可以互动的、换衣服、跳舞、吃饭、购物当然刷好感度是必不可少的。如果你还未体验过那还不来这次展会感受下与次元妹子的零距离接触。


VR全一体化的游戏平台


这次展会最多的就算是游戏硬件一体化的配置体验了。更高层次的让玩家渗入到虚拟的游戏当中。本次展会期间,国内比较大的几家线下体验店方案提供商,比如玖的VR,超级队长、圣威特、穿越时空VR迷你乐园、精敏数字、身临其境、狄偲高科技等等,可谓是倾巢出动。下面面小编就带大家看看会场内最火爆排队都可以登上好久的展台。

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从一进会场大门后引入眼帘的就是这家自广东的“超级队长”。他家的设备全是中小型的体验区。常见的VR游戏体验要么是大场地的自由行走,要么是在VR跑步机类设备上,行动受限,超级队长展出的这一方案可以说是一个折中的方案。玩家可以有一定范围的活动空间,这种很适合空间比较小的店面使用,能够充分利用空间,丰富玩家的体验形式。其中多人交互对战平台和无限空间行走平台是比较出众的!根据工作人员的说明表示这两款设备都是采用了模拟游戏内场景对外部设备做出感应的设置。有兴趣的玩家可以去首先体验下!

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在“超级队长”旁边的是穿越时空VR迷你乐园。这些厂商都是主打的小型VR体验店解决方案,设备和内容等等大同小异。但是体验效果根据每台设备的配置而定比如这台不仅配置了重力感应装置还有外置的3D环绕音响。

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最后一个算是这次展会的最大亮点之一了“圣威特V观世界”的展台了。该体验馆主打的是大场地多人合作射击体验,也是最近比较热门的VR体验形式,国内外很多公司都在研发此种体验方案。游戏体验根据用户真实移动游戏内部也会随之移动当然移动的幅度大小双方是相同的,而最大的特点是真实性把本身笨拙的PC机变成简易的背包让玩家直接携带,不仅玩家不会被头戴显示和主机的连接线绊倒而且还大大增加了游戏的真实度。本次圣威特展出的是其体验项目的一小部分。


设备展示和AR教育

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说道VR必不可少的就是设备在会场门口附近就就摆放着相对的一些国内精品设备展示。手机架、一体机、头戴显示全部都是构成这些的元素。

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还有个比较神秘的展台“平行宇宙”,几乎没有什么展台效果可是设备是个类似机械手臂的神秘东西,穿戴也是想打复杂。因为排队的人过多小编没有体验到不过据当时体验用户说这套设备不算轻后背背的主机就已经够沉的了。但是手臂的活动范围相当的轻松。不知道这杀出来的黑马具体会带来什么惊喜。

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再出口附近最后一个展区是“启迪数字天下”带来的儿童育教AR现实展示。

一本名为“山海经”AR立体绘本演示。结合中国先秦《山海经》神兽形象,以纸质图书为基础,借助增强现实技术(AR)立体展示与游戏互动功能来让孩子了解上古文化故事。相当的有教育意义不仅让孩子学习不会感到疲倦还可以从游戏中了解知识。


总结:

这次的线下体验盛会不仅各大厂商给自己带来了收益,也促进了VR的下一步考量进化。国内现有最好的体验设备在此集聚一堂还有一些未知的设备,如果您有超越现阶段的想法方案不妨来这个展会参观体验并更深入的讨论下。


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