中国VR产业超强联盟探讨会
编辑:BGM半小时 发布于:2016-12-23 评论

前言:

 

      在虚拟产业泛滥的发展时代,生存与持久力才正是现有企业最有力的发展途径。但是在如今的VR领域乃至于全球都处以一种寒冬模式……其实早期的VR领早已在2014年的时候就已经被军事医疗等相关产业应用。随着科技的增值2016年才算是真正进入了VR新时代,诸多应用内容及硬件被普及于民众。但由于新新产业的介入并没有很快的融入社会大众群体。

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      今日就由中国互联网协会网络营销工作委员会主办,天极网承办的主题为“VR Partner”的VR生态创新与互助论坛今日在北京国际会议中心召开。本次论坛主要就是针对VR行业内人士以及极客等专业观众提出讨论如何倡导及促进VR产业的发展布局。

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更贴近民意的VR体验

      

      本次大会汇集来自中国,美国,韩国等多个国家的VR团队,分享最新的VR产品以及尖端的VR技术。在参会现场,主办方将设有数十个展位和VR产品体验区,专业的观众以及现场的参会人员,可以在此向专业人士提问,感受到最前沿VR技术为人们带来的直观体验。

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     其实不难想象最能让大众接受的就是体验。VR概念火爆的同时,真正进入消费者手中的产品少之又少,这其中最大的障碍就是体验这个环节,VR是以体验和内容为驱动行业,只有让更多用户充分感受的这种颠覆式的沉浸感,才能加快VR下一步的产业化进程。


VR开发者联盟成立


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     此次大会的核心内容也随着时间的推移渐渐揭开面纱。既然是新新产业硬碰硬的单干不如放下包袱和负担集合大家的思想和力量来创造出完整VR人类计划,让着不冷不热的融资寒冬尽快度过。那么如何获得融资是各家VR创业企业都必须面对的问题。在融资方面取得不菲成就的幻视网络在此危机前,选择号召各大企业联合起来成立VR开发者联盟,与大家分享融资经验,并在交流互助中获得技术和理念上的发展,从而推动整个VR产业的继续发展。

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     在论坛大会上组织的成立就意味着打通企业间的交流与合作,打通芯片、设备、内容、平台、渠道之间的壁垒。其中小编最为关注的几家就是有着超新星的“小y游戏”以及“VR热播”和发起人的“幻世网络”。为什么要关注这几家呢?下面小编就分别说说他们的特点。

 

小y游戏

   

     现阶段VR产业最缺乏的就是内容。而最让大众接受和了解VR的只有游戏。小y游戏其本身就是做国内大屏TV端游戏领头者,而这次加入VR行业也并非虚有其表。单说普通的电视游戏就已经超过500个,而VR游戏这次也带来了多款自行开发而成的游戏。真是国内游戏界的内容集合体!希望它的加入能弥补VR行业游戏内容的空缺。

 

VR热播

 

     既然说到游戏不得不说的就是“视频”产业,其游戏的原动力来源于前期的推广和引入这时候视频就是最好的渠道。而热播企业正式国内第一批专业从事VR全景视频影视节目制作公司,拥有独特的业务模式,包括:规模化制作VR影视内容。其视频量已超过3000部。他的介入正是加速VR产业的源头。

 

 

幻视网络

 

     以上两家是内容的话那么这家就属于助攻加主力输出型选手了。公司的主要宗旨是为客户提供VR游戏体验的一体化解决方案从VR到街机产品用硬件相连游戏及视频的内容让平民级用户更快的融入沉浸感超强的VR虚拟世界。

 

 

希望这次的联盟真正的达到技术和理念上的发展,从而推动整个VR产业的继续发展。


现在并非属于它们的完全体!下一个阶段才能展现VR/AR的实力


幻视网络:田子扬


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       首先做为发起人又再次强调了从竞争对手变为伙伴(联盟)的这一说法。对于幻视最大的供应渠道就是由自己开发的双端后台管理系统!特点非常核心只要介入此系统的游戏内容就可以兼容到现有市场内各个VR眼镜内,这一统一标准可是全球都希望的一点。如果国内先发这一机制的话,也就是占据全球市场的先机。不仅如此其系统自带AR卡牌模式也大大了提升了玩家与产品的互动性。当然战网系统也是幻视独有的,与其自己享受不如多人体验更贴近了玩家们的PVP和距离感。


韩国的OVRO:郑英善


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      这位韩国友人上来就为我们展现了下一阶段的VR/AR。她的观点则是内容大于硬件3倍。如果说内容中国本身就是个内容的发源地,建筑、历史本身就非常适合教育的发展前景。艺术和硬件的结合必然会带来内容的差别化未来融资的方向未必是以游戏为核心,标准教育领域才可以把VR/AR发挥到最大的极致!


VR热播:张庆浩


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       VR热播CEO张庆浩先生直接提出认为全景视频并不是VR只是在误导其发展方向。而他们现在做的是视频的互动体验与解决方案。据热播VRM大数据模型正是他们在收集用户体验并给予下阶段更好的改善。据统计每天会有150W用户下载及光看视频,如果下个阶段视频可以与用户交互的话则是一个巨大的提升空间会呈现出成倍增长的速率。

 

总结:

    

        这次的线下互助论坛不仅成立联盟机构,更是揭示了互助力量会推进整个行业的标准进程及发展。每个企业都拿出自己的一点分内力量在下阶段的VR/AR应用就不仅仅是娱乐、教育、医疗、建筑等方的发展方向了。只有广大的VR创业者互相联合、互相交流,才能获得共同发展。相信在VR开发者联盟的带领下,VR产业将走出融资寒冬,迎来崭新的春天!


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