【人物专访】蚁视科技CEO覃政:技术宅の庞大野心足矣撼动VR界!
编辑:BGM半小时 发布于:2016-12-23 评论

宅的含义其实分为很多种,按贬义的来说就是你以为废了脱离这个世界了,而技术宅呢我们又称之为“科技宅”其含义是指在普通‘宅’的一种高级进化形态,可以吧那些宅境界的内容与现实中自己相关的行业或技术相组合的牛人们。他们给人带来的感觉是眼前一亮,并将人们所熟悉的技能转化得更可能贴近生活。他们的存在可以说是有效的推进了网络以及先进化科学的进步,说不定哪天真的会打破次元壁也说不定呢。

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更贴近民意的超现实科技公司——“蚁视科技”


为什么这么说呢?我们先埋下个伏笔在下文的人物介绍中大家就慢慢了解了。

 

北京蚁视科技有限公司,简称蚁视,是一家专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式显示技术及设备的研发的科技公司。

 

公司产品包括PC端VR头盔、移动端VR头盔以及VR相机,并在AR眼镜、全息智能眼镜、光学隐身方面进行前沿技术研发。

 

从上文的公司简单介绍我们知道了这家公司以有非常实力的硬件基础和研发团队,几乎在VR概括的领域中全部涉及到了。

 

    那么下文大家会慢慢知道覃总要给我们勾画出怎么样的全新时代帝国了!



我想让你们看到我所看到的东西——‘覃政’


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    您是因为一个什么契机选择进入了VR行业?


“我从小比较喜欢看科幻小说和科幻电影所以是个资深科幻迷。那个时候VR只是一种概念,描述未来会有一种技术能够让人进入到虚拟世界和里面的虚拟人物、场景、生物互动。当时只是觉得这个很酷!也没有想过这个技术会自己去实现。之后就因为儿时的梦想吧我选择了和科幻比较相似的行业去深造。从本科、硕士、博士一直都学的是航天,在专业里学的是飞行器设计就是设计卫星、飞船这样的一些方向。”

 

“其实这个行业并没有像科幻小说那么酷。小说里说的星际穿越、光速飞行、时空旅行都没有在航天技术中实现,因为难度确实非常大所以现在离科幻小说里幻想世界还是比较遥远的。但是作为一个科幻迷来讲内心还是有些失落,觉得自己在有生之年也到达不到小说里描述的场景内心的一种激动还是没办法释放。所以就一直在想还有没有其他对于科幻方面自己能够实现的,能把梦想变成现实。”

 

“所以在2012年的时候我就开始自己在家里做一些技术研究和积累专利,在2013年年底的时候就拿着我自己做好的产品找到了投资,之后就把这个公司成立起来了。那个时候应该算是中国第一家VR也可以说是个新虚拟现实公司吧。因为VR的概念已经有四、五十年了,真正说现在大家所知道的头戴式VR我们是国内第一家做的,那个时候国外也就只有Oculus一家在做,所以我们并不是看到VR进入兴起期我们才加入的,我们可以算是行业早期的一部分。”


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    在您看来虚拟现实(VR)应该是个怎么样的?(比如空间,想法)


“对VR其实我有两个概念。第一个就是大家在说的下一代计算平台,好比如上一代的计算平台是手机,再上一代是电脑,计算平台呢就是一个信息处理的一个中心,所有的事情都在里面进行汇聚或发散是人类获取信息的一种方式。VR的话在未来我相信一定会成为更好的计算平台,它更好的解决了信息交互的真实性和实时性。真实性就好比如我看到的画面非常真实好比身临其境一般。实时性就是我戴在头上想要的画面随时都可以给我显示,而不需要像手机一样我需要掏出来。正是因为这样才使得VR在未来才会是更好的加载计算平台。”

     

“第二呢来从媒体的角度来讲。在之前人类有五个信息传播的平台:纸媒、广播、电视台、PC网络、移动互联网那么到了VR时代我们就把它称为第六媒体,由于它具有更快速、更真实这两点属性所以它能够很快的以颠覆性改变其他媒体的方式。以前都说无图无真相,现在呢无视频无真相甚至有的时候动不动就开始直播。那么以后不仅要有动态的视频还需要是VR的,它可以让你完全了解现场的真实情况,这样才会有所谓的真实代入感。”

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    您认为VR(虚拟现实)是在为AR(增强现实)做基础铺垫么?


“怎么说呢可能现在我们叫它为VR,但它最终的形态可能只是个可穿戴的眼镜,它是为了眼镜这种形式的个人终端来铺路。那它未来的功能是很丰富的,在现在看来眼镜的情况之下它更多的是实现功能。而AR呢现在并没有一个特殊的载体,我们也可以理解他是个功能。就比如当时谁也没想到电脑可以和手机结合变成智能手机,所以VR不可能被淘汰应该说是被吸纳、结合。”


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     在现在铺天盖地的硬件来袭中蚁视设备有何优势?


“首先PC端重度的VR市场并没有厂家去做,目前能够稳定出货的除了Oculus和HTC这两家公司,我们算是第三家能够稳定出货且保证全套完整的VR系统。可能你看到市面上也有些能接PC的头盔但它不能称之为完整系统,因为它只具有其中的某一些功能。目前完整的VR系统它的定义是必须要有头部大视角的光线系统以及头部的位置追踪和双手的位置追踪,这样才是完整的VR系统,目前来讲全球只有Oculus、HTC和蚁视。此外还有PSVR它是在游戏机市场比较垂直暂时和我们没有多大竞争关系。”

 

“另外像手机VR来说硬件确实铺天盖地,深圳一堆山寨品和一堆质量非常低的这种大路货。这款我们也是坚持一个原则保持产品品质和用户体验,同时也会保证一个比较亲民的价格,通过这个策略我们也实现了自己品牌的独立销售量,在国内移动端的总销售量已超过100万套了,同时在产品合作方面我们也是有相当多的合作伙伴,在国内市场可能我们是对外合作最广泛的了。”


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 对于无法移动的VR设备您怎么看?(比如PS VR)

 

“首先我们的产品是有2个版本在PC端有个3499和4399两个版本。4399会自带一套地毯会形成一个可移动的技术,而3499版是坐着玩的就是不可移动版。我们也认为VR是存在2种形态的。一个是站立式VR一个是座式VR,座式VR更加适合用户长期去玩,因为玩很长时间不会觉得累同时对于普通用户来讲家里也没有那么大的空间也更适合座式VR。而站立式VR更加适合于高端玩家以及一些行业用户包括于一些体验店和一些大型的游乐场所。这两块市场我们都会做。”

 

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 蚁视的未来发展方向及规划?

 

“发展方向目前我们是在三个方向都会去均衡的发展。我目前认为VR行业有三大非常重要的领域,一个是PC端的重度VR市场,它能提供最极致的沉浸式VR体验,甚至是一个大范围移动的一个体验,这是最顶级的体验。第二个是移动端,就是手机端VR因为比较便宜,量比较大能够快速形成媒体平台。在聚量方面是有很明显的作用,对VR技术的普及是很有帮助的。第三块是VR的拍摄设备。比如VR的相机,目前没有一个真正拿得出手合格的产品。在此我们也打造了一款在成像效果和立体感方面合乎VR标准的一款相机。会在下个礼拜发布这款产品。”

 

“通过PC VR、移动VR、VR相机这三个硬件产品我们实现了手机VR游戏、PC VR游戏和VR视频三大板块的布局。同时我们会更广泛的和合作伙伴进行更密切的合作。在PC端的话会通过我们的SDK和更多PC端的游戏合作通过引进、转至和适配的方式能让更多的游戏在我们平台上运行。手机端也是一样通过我们的SDK会去和大量的手游合作,让我们手机端的APP逐渐的丰富。而VR视频的聚合部分我们也在和大量的内容生产商进行合作。在UGC方面版块在和花椒直播VR直播、去哪网的VR旅游、爱奇艺网的VR个人拍客还有我们自己的VR拍摄团队都在进行着。而PGC部分在和影视公司和线上线下的演绎集团包括综艺节目的制作公司和媒体都在展开合作,这些合作的前提都是因为我们有一款能让用户和行业接受的VR相机,等这款相机发布就可以看到现阶段的行业布局就算完成了。”


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总结:

   

这次的采访虽说并不是很深入但是让小编佩服的是蚁视公司不仅有个覃总这样的技术宅存在,而且在未来的发展方向可谓是面面俱到一应俱全。完整的VR生态体系使得公司内部产品环环相扣都已均衡性的发展在加速前进中。在以VR为基础的平台上覃总会为我们带来怎么样AR以及MR的世界观。不得不说小编也是非常期待呢!说不定以后就会穿上钢铁侠那套盔甲满天飞了呢。


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