暴风魔镜4 iPhone版 设备评测
编辑:yamato37 发布于:2016-07-06 评论

本次评测的主角为暴风魔镜系列最新产品——暴风魔镜4 iPhone版,产品本身是针对iPhone手机设计的,也是市面上为数不多的支持iPhone专用的VR手机夹,相信不少对VR设备感兴趣的人都有跃跃欲试的想法吧,那么下面让我们进入正式评测环节。


包装外观:


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产品包装外观规整,简洁,没有太多的赘述,顶部的提手可伸缩,并且边缘是磨圆处理的,手提时间较长也不会有勒手的感觉;包装硬度不错,能承受一定程度的挤压不会变形,即使快递稍微暴力一点应该也不会对包装造成损伤。看来厂商也是预想到这一点了,也算是对每一个购买者负责。


配件及细节:


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打开盒子,内部配件数量并不复杂,眼镜架,头带,手柄,还有一个为iPhone6手机预备的手机卡套。主体眼镜架白色部分为抛光的硬塑料材质,视觉效果及质感确实不错,不过比较容易留下指纹,稍微有点洁癖的话可以带个手套或者经常擦拭。佩戴时靠近眼睛的部分为软质硅胶,柔软度不错,贴合皮肤的感觉还算舒适。卡手机的部分除了手机卡扣部分为软质硅胶,其余部分均为防滑塑料材质,保证手机在使用过程中不会侧滑甚至掉落。


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镜头调节旋钮部分为硬质塑料,阻尼手感一般,略有松动,感觉不是十分理想。有一点需要着重提出的是,本次评测的暴风魔镜4 iPhone版没有远近焦距调节功能,只有镜头左右外扩幅度的调节,所以会对近视或者乐于自己调节焦距的用户带来比较大的困扰,不太明白为何会有这样的设计,一同评测的小编就是近视,不论怎么调节都无法看清画面内容,最终导致无法评测,可见本次产品在设计时考虑尚欠周全。


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iPhone6P或iPhone6sP可直接安放在眼镜夹中,防滑材质起到了很好的固定作用,手机会被固定的很结实。iPhone6或6s需要使用随机配件中的手机套才能卡到眼镜夹中,步骤比6P多一步,卡的也同样很牢固,不用担心会滑落。


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伸缩头带设计的比较巧妙,可以轻轻拔起旋钮,选择适合的位置,按进去固定好,伸缩范围还是很大的,基本不用担心头部的尺寸问题,不过旋钮的操作仅为一层贴纸,如果将贴纸取下的话,之后如果有人再次使用可能会无从下手。头带接触皮肤的部分基本都是柔软的透气织物材料,单独佩戴舒适度尚可。将眼镜夹固定好后佩戴可能会有一点压额头,短时间佩戴还好,长时间佩戴可能会有些不适感,如果软质材料的面积再大一些,同时增厚一些,相信会有更好的体验。


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蓝牙控制器材质采用抗菌防滑塑料,如果熟悉游戏手柄的玩家会十分亲切。摇杆使用手感偏硬,灵敏度倒是不错,扳机键略有松动,在质感上打了折扣,返回键和菜单/电源键设计位置有些不太合理,在使用摇杆的时候无法按到返回和菜单键,这一点在一些游戏里体现的非常明显,对于追求游戏体验的玩家来说可能毁灭性的,但如果是日常操作的话,基本不需要使用摇杆,所以不会发生这种情况。在蓝牙配适上也有一些小问题,当开启暴风影音app的时候如果进入一些游戏,会导致游戏无法识别手柄,需要将暴风魔镜app及游戏全部关闭,再次打开游戏才可以正常使用,或许未来产品可以在兼容性上再使使劲。默认配置未配置电池,稍稍让人感到不方便,厂家是否细心都在这些小细节上体现,希望今后能够配备对应的电池,以便用户在第一时间无障碍使用。


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手机端下好暴风魔镜app后就可以尽情体验了,全景影片,VR游戏的数量还是不少的,IOS的应用会跳到AppStore中下载,使用体验还是不错的。影片中的互动以及游戏的体感支持借助iPhone的陀螺仪,精准度还是很不错的,至少比一般的体感游戏的体验要好很多,不过手机盒类的VR设备有一个通病,使用操作上会显得不是那么方便,需要先启动手机中的APP以后再镶嵌到手机盒内,本次的暴风魔镜4当然也不例外。同时长时间佩戴VR设备都会有一定的眩晕感,造成眩晕感是由多方面原因组成,画面帧数,清晰程度,陀螺仪的精准度,以及玩家是否有3D眩晕症等等,体验者测试了一个半小时,有轻微的眩晕感,但反应比较轻微,另外请了一位测试者,看电影不到20分钟就感觉到了眩晕不适。


总体而言暴风魔镜4的表现可以说中规中矩,手机作为VR显示屏“纱窗”现象在所难免,配合蓝牙手柄进行游戏能满足基本的VR游戏体验,整体来说性价比还是很高的。对VR设备感兴趣,又不想花大价钱买高端设备的话,完全可以考虑买一台来玩玩,官方售价199元的价格也的确很亲民,抱着买来当个新奇的小玩具的心理,或许会收到不小的惊喜。



  


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